火影忍者:忍者新时代忍者技能搭配与战斗策略

admin 攻略库 2024-08-27 77 0

在《火影忍者:忍者新时代》中,忍者技能搭配与战斗策略需要根据忍者的特点和战斗需求来制定。以下是一些常见的忍者技能搭配与战斗策略:

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技能搭配原则

考虑忍者类型:攻击型忍者:如拥有高伤害奥义和强力追打技能的忍者,搭配能增加伤害输出的技能,如提升攻击力、暴击率等的被动技能。例如,宇智波佐助的千鸟和火遁・豪火球之术,搭配增加忍术攻击的技能,可在战斗中打出高额伤害。

防御型忍者:像具备减伤、护盾或免疫技能的忍者,应搭配增强防御能力的技能。比如,我爱罗的砂之盾和绝对防御,再加上提升防御力或抗性的被动技能,能有效抵挡敌人攻击。

辅助型忍者:这类忍者拥有治疗、控制或增益技能,要搭配能发挥其辅助作用的技能。例如,小樱的治疗术搭配减少技能冷却时间的被动技能,可更频繁地为队友回血;山中井野的心转身之术搭配增加控制命中率的技能,能提高控制效果。

注重技能联动:追打联动:选择追打技能可以相互衔接的忍者组成队伍。例如,忍者 A 的普攻能造成小浮空,忍者 B 的追打技能可追击小浮空并造成击退,忍者 C 的追打技能又能追击击退,这样就能形成连续的追打伤害。

奥义与被动联动:有些忍者的奥义和被动技能相互配合能发挥出更强的效果。比如,忍者 D 的奥义在命中敌人后能触发被动技能,使敌人陷入某种异常状态,此时再搭配其他能对处于该异常状态的敌人造成额外伤害的忍者,就能打出更高的输出。

针对敌人弱点:属性克制:游戏中存在属性克制关系(火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火),根据敌人的属性选择具有克制属性技能的忍者。例如,面对风属性的敌人,使用火属性技能的忍者能造成更高的伤害。

敌人技能特点:如果敌人擅长近战,那么可以选择拥有远程攻击和控制技能的忍者来克制;如果敌人的防御较高,可以选用具有无视防御或降低防御能力的技能的忍者。

战斗策略

先手控制:在战斗开始时,利用拥有控制技能(如定身、麻痹、混乱等)的忍者先手控制敌人的关键角色,限制其行动,为己方创造输出机会。比如,鹿丸的影子模仿术可以控制敌人,让其无法进行攻击或释放技能。

奥义爆发:积攒查克拉,在合适的时机让高伤害奥义的忍者释放奥义,对敌人造成大量伤害。可以先通过普通攻击、追打等方式恢复查克拉,或者利用一些忍者的被动技能来快速积攒查克拉。例如,佩恩的超・神罗天征在查克拉充足时释放,能对敌方阵营造成高额伤害并打断敌人技能 1。

保护己方核心:对于己方的重要输出忍者或辅助忍者,要采取保护措施。可以通过让其站在后排、使用防御型忍者为其抵挡伤害,或者利用一些技能为其添加护盾、免疫状态等。比如,用肉盾型忍者站在前排吸引敌人攻击,保护后排的输出忍者。

注意技能冷却时间:合理安排忍者技能的释放顺序,避免在关键时候技能处于冷却状态而无法使用。要根据战斗情况,提前规划好每个忍者技能的释放时机,以保证在战斗的不同阶段都有可用的技能。

观察敌人行动:在战斗过程中,密切观察敌人的行动和技能释放情况,了解敌人的战术意图和技能特点。根据敌人的行动及时调整己方的策略,比如敌人即将释放强力奥义时,及时使用打断技能进行应对;发现敌人的弱点后,集中火力攻击其弱点部位。


以下是一些具体忍者的技能搭配和战斗策略示例:

以天道(毁灭木叶)为例 1:

技能搭配:奥义 “超・神罗天征”:可消耗生命值释放,能破坏结界,对敌阵营 7 - 9 体造成伤害并打断选定敌人,必杀时伤害提升。在查克拉不足时,可通过消耗血量来释放,用于打断敌人关键技能和破除不利结界。

普攻 “黑棒穿刺”:对正面敌人造成伤害,且大概率造成小浮空,单体输出手段,对方查克拉越多伤害越高。

追打 “万象天引”:追打大浮空或击退,对敌小队 4 体造成伤害,倒地并降低防御和抗性,无法叠加。此追打能破除闪避,还能降低敌人防御和抗性,增强团队输出。

被动 Ⅰ“神罗天征”:战斗开始时极大概率闪避攻击,对攻击者造成伤害并提升自身忍术,敌小队普攻 5 次后重新激活,可闪避所有类型伤害,中断对方追打并成长忍术提高输出。

被动 Ⅱ“‘晓’之首领”:小队忍者受范围伤害降低,天道免疫混乱以外不良状态,首次觉醒获得抗性护盾并释放地爆天星,提高小队生存能力,觉醒后的技能保证自身生存和续航。

战斗策略:利用神罗天征的闪避和打断:战斗开始时,天道凭借神罗天征的极大概率闪避效果,可躲避敌人的开场攻击,同时若敌人率先释放技能,天道的闪避还能中断对方的追打节奏。例如在面对敌方先手释放奥义时,天道有机会通过闪避使对方的技能释放落空,打乱对方的战斗节奏。当敌方关键技能需要打断时,如一些持续性伤害的奥义或者控制技能,天道可以利用 “超・神罗天征” 进行打断,为己方创造良好的战斗环境。

万象天引的追打与削弱:在战斗过程中,一旦己方忍者造成敌人的大浮空或击退状态,天道及时使用万象天引进行追打,不仅能对敌方小队 4 体造成伤害,还能降低他们的防御和抗性。这使得己方后续的攻击能够打出更高的伤害,尤其是对于一些依赖普通攻击或者追打输出